Tampilkan postingan dengan label Study. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Study. Tampilkan semua postingan

Macam - macam Sudut Pengambilan Gambar Dalam Fotografi




 Macam - macam Sudut Pengambilan Gambar Dalam Fotografi

Angel atau sudut pengambilan gambar, memang sangat penting di bidang fotografi. Pengambilan gambar atau camera angle in adalah sudut pandang gambar yang mengabadikan objek tertentu pada sebuah teknik fotografi. Demi pengambilan camera angle ini, sebelumnya Kamu harus mengetahui dulu macam-macam teknik yang dapat digunakan dengan sebuah kamera. Jika kita mengambil objek yang tepat, maka sebuah shoot bisa menghasilkan gambar yang sempurna. Di bawah ini ada beberapa macam teknik pengambilan objek dalam fotografi, seperti berikut :

· Bird Eye View

Merupakan sudut pengambilan gambar yang dilakukan dari atas ketinggian mencakup bagian permukaan bawah yang luas hingga sedemikian rupa. Artinya yaitu pemotretan yang dilakukan di tempat yang letaknya sangat tinggi, seperti gambar yang menampilkan keseluruhan isi kota, seperti ramainya kendaraan, property perumahan, gedung tinggi, dan berbagai aktivitas lainnya di jalanan.

 

· Eye Level

Merupakan teknik pengambilan foto atau angle netral sehingga dinamakan juga dengan sebutan Normal angle. Dalam angle ini biasanya tingginya kamera ketika membidik mesti sejajar dengan objek atau subjek yang dibidik. Jika memotret seseorang biasanya bagian tubuh orang tersebut yang dijadikan sebagai tolak ukur dalam mensejajarkan sorotan pada kamera yang subjeknya seperti di posisi kepala, tepatnya berada di area mata.

 



· Low Angle
 

Angle ini bisa dikatakan sebagai kebalikan High angle, yakni sudut pengambilan foto yang rendah, serta bila dipakai untuk memotret objek orang tertentu, dengan begitu tingginya sorotan pada kamera sendiri harus lebih rendah dibandingkan kepala objek orang tersebut. Hasil gambar memakai angle tersebut juga termasuk kebalikan high angle, yakni membesar di bagian kaki serta mengecil pada bagian badan hingga kepala.




· High Angle






Angle yang satu ini mempunyai karakter angle serupa dengan The Bird eye View, yakni memotret sebuah objek di atas ketinggian. Namun angle tersebut tidak seekstrim layaknya The Birds eye view. Jika digunakan dalam memotret orang, tingginya sorotan pada kamera mesti lebih tinggi dibandingkan posisi kepalanya. Dengan begitu, posisi kepala terlihat lebih besar dan membulat, selain itu ukuran badan terlihat mengecil hingga ke bagian kaki yang tampak meruncing.





· Canted Angle


Biasanya disebut juga sebagai Oblique Angle, yakni pemilihan sudut pengambilan gambar atau foto yang dimiringkan dengan sengaja. Umumnya angle ini dipakai agar bisa menghasilkan gambar yang unik.

 




· Frog Eye Angle
 
Angle ini mempunyai karakter angle serupa dengan karakter low angle, yakni sudut pengambilan foto yang rendah, namun tingkat kerendahannya bisa dikatakan lebih ekstrim. Dimana kamera yang digunakan untuk membidik objek hampir menyentuh tanah. Dengan begitu ketika memakai angle ini tak jarang fotografer pun harus melakukan tiarap ketika sedang memotret.
Itulah Beberapa Angle Fotografi


Sebagai pemula, selain harus memahami sudut pengambilan gambar Anda juga perlu mengetahui berbagai macam  teknik lainnya yang penting dipahami dalam dunia fotografi. Sebagai pemula, Anda mungkin termasuk fotografer yang menginginkan hasil karya fotografi yang handal yang dapat terpampang dalam majalah fotografi atau pameran online. Sebelum menuju tahapan tersebut, Anda tentu memerlukan pengetahuan lebih banyak mengenai fotografi.

Sangat disarankan bagi para fotografer pemula, untuk tidak langsung membeli perlengkapan fotografi yang mahal. Belajarlah dengan bertahap menggunakan kamera sederhana. Membeli peralatan fotografi yang canggih dan mahal tentu bisa Anda lakukan sesudah menguasai berbagai macam pengetahuan dasar mengenai fotografi. Selain mengenal berbagai macam sudut pengambilan gambar, tak ada salahnya selalu mencari referensi dan ide-ide dalam teknik fotografi.

Tips Menghasilkan Foto Keren dengan Smartphone


Saat ini kamera smartphone semakin lama semakin canggih sehingga dapat menghasilkan foto dengan kualitas bagus. Namun sebaiknya tidak hanya kualitas saja yang di andalkan tapi juga objek apa yang ada didalam foto, sehingga foto yang kamu hasilkan dari smartphone yang kamu gunakan juga terlihat bagus dan keren.

Berikut adalah beberapa tips untuk menghasilkan foto keren dengan kamera smartphone.


1. Cari Moment Yang Bagus.

Moment yaitu hal yang sangat penting untuk menghasilkan foto yang keren, misalnya seperti saat ada pelangi, atau orang yang sedang melakukan kegiatan tertentu yang cukup unik.









2. Gunakan Burst Mode Jika Memotret Objek Yang Cepat.


Sebenarnya pada poin ini masih ada hubungannya dengan momen. Jika kamu ingin memfoto objek yang sangat cepat dan kamu ingin mendapatkan foto dengan posisi yang unik maka sebaiknya kamu gunakan brurst mode. Karena dalam brurst mode kamu dapat menghasilkan banyak foto sehingga semakin banyak peluang moment yang unik yang kamu dapatkan.



3. Jika Foto Lanscape Tunggu Golden Moment.


Golden moment yaitu kondisi pada saat pagi hari dan sore hari, yaitu saat cahaya matahari tidak terlalu terang atau trik. Pada saat itulah cahaya matahari lembut, sehingga dapat menghasilkan foto lanscape yang lebih keren dan bagus.







4. Gunakan Tripod Jika ingin Foto Slow shutter atau HDR.


Sebaiknya bila kamu mengambil foto slow sutter (speed rendah) atau HDR sebaiknya gunakan tripod. Karena kedua slow shutter dan HDR dapan berpotensi hasil foto terlihat shake bila mengambilnya hanya bertumpu pada tangan.









5. Gunakan Aplikasi Editor Foto.


Supaya hasil foto kamu semakin bagus dan keren sebaiknya gunakan editor foto untuk mengatur pencahayaan, warna, dan lainnya. Aplikasi editor foto seperti Snapseed, Adobe Lightroom, PicsArt, Photoshop, dan lain sebagainya.









Demikian beberapa tips untuk menghasilkan foto keren dengan kamera smartphone, jika kamu memilik tips lainnya silakan sampaikan di kolom komentar.

Kelebihan, Kekurangan serta Tahapan Pengembangan CorelDRAW



Kelebihan, Kekurangan serta Tahapan Pengembangan CorelDraw





Kelebihan CorelDRAW diantaranya :


  1. tool-toolnya yang lebih bersifat freehand, karenanya coreldraw pada dasarnya sebagai software grafis coreldraw bisa berdiri sendiri, Karena berbasic vektor dan bersifat freehand
  2. coreldraw juga memiliki kemampuan untuk dipadupadankan dengan editing foto
  3. dapat menghasilkan suatu gambar dari foto dengan penambahan atau editing tulisan dan karakter-karakter tertentu.
  4. Coreldraw juga mampu untuk mengimpor atau ekspor file menjadi file jpg, bmp atau lainnya.



Kekurangan CorelDRAW  yang sering muncul :


  1. Memakan memori dan resource lain yang sangat besar apalagi bila gambar yang sedang dibuat mempunyai detail yang banyak
  2. Semakin kompleks filenya maka semakin besar file
  3. Warna yang dicetak tidak akurat (tidak sesuai dengan tampilan layar) pada beberapa jenis printer
  4. Pembuatan objek table tidak semudah membuat table dalam aplikasi pengolah angka maupun kata, pada corel pembuatan tabel dibuat dengan cara manual
  5. Saat penggabungan objek vector dan photo/bitmap kualitas cetakannya kurang memuaskan, misalnya membuat cover buku yang terdapat objek text dan photo.
  6. Kompatibilitas versi CorelDraw banyak kendala dalam sharing ke versi lainnya.



Berikut tahapan perkembangan aplikasi pengolahan grafis CorelDRAW :


  • CorelDRAW versi 1.01 dirilis pada bulan Januari 1989.
  • CorelDRAW versi 1.01 dirilis pada bulan Maret 1989.
  • CorelDRAW versi 1.02 dirilis pada bulan April 1989.
  • CorelDRAW versi 1.10 dirilis pada bulan Juli 1989.
  • CorelDRAW versi 1.11 dirilis pada bulan Februari 1990.
  • CorelDRAW versi 2 dirilis pada tahun 1990.
  • CorelDRAW versi 3 dirilis pada tahun 1992.
  • CorelDRAW versi 4 dirilis pada tahun 1993
  • CorelDRAW versi 5 dirilis pada tahun 1994
  • CorelDRAW versi 6 dirilis pada tahun 1995
  • CorelDRAW versi 7 dirilis pada tahun 1997
  • CorelDRAW versi 8 dirilis pada tahun 1998
  • CorelDRAW versi 9 dirilis pada tahun 1999
  • CorelDRAW versi 10 dirilis pada tahun 2000
  • CorelDRAW Graphics Suite 11 dirilis pada tahun 2002
  • CorelDRAW Graphics Suite 12 dirilis pada tahun 2003
  • CorelDRAW Graphics Suite X3 dirilis pada tahun 2005
  • CorelDRAW Graphics Suite X4 dirilis pada tahun 2008
  • CorelDRAW Graphics Suite X5 dirilis pada tahun 2010
  • CorelDRAW Graphics Suite X6 dirilis pada tahun 2012

Perawatan Kamera & Lensa Kamera


Perawatan Kamera & Lensa Kamera


1. Pasang Screen Protector pada LCD & Filter UV pada Lensa
Screen protector dan filter lensa barangkali kelihatan sepele, namun sebenarnya hal ini sangat berguna dalam perawatan dasar lensa dan kamera dslr. Fungsi screen protector adalah sebagai pelindung LCD dari goresan. Layar LCD yang tergores tentu akan mengganggu fungsinya sebagai penampil gambar. Selain itu layar LCD yang tergores juga akan mengurangi harga jual seandainya kita suatu saat igin menjualnya.Filter pada lensa juga hampir sama dengan screen protector. Jika screen protector melindungi layar LCD kamera, fiter UV berfungsi melindungi permukaan optik lensa dari goresan, debu, air, dsb. Lensa merupakan salah satu komponen terpenting yang berperan terhadap hasil foto yang diambil. Jika optik lensa banyak terdapat goresan maupun kerak-kerak kotoran yang menempel maka akan mengurangi kualitas gambar. Selain itu juga akan sangat menurunkan nilai jual kembali lensa tersebut. Selain fungsinya sebagai pelidung fisik optik lensa, filter UV juga berfungsi mengurangi sinar ultraviolet matahari yang masuk ke lensa. Hal ini akan dapat meningkatkan kualitas gambar yang dihasilkan karena menjaga kontras dan detail foto, khususnya pada foto landscape ncuu.

2. Bersihkan Bodi Kamera dan Lensa Setiap Selesai digunakan

Membersihkan kamera dan lensa sehabis digunakan sangat penting loh ncuu. Hal ini untuk menjaga agar saat disimpan, baik kamera maupun lensa dalam keadaan yang bersih dari debu maupun kotoran lain yang bisa masuk ke bodi kamera maupun lensa. Perawatan dilakukan dengan menggunakan cleaning set yang biasanya terdiri dari blower, lap untuk lensa, lens pen, dll. Bersihkan kamera dan lensa dari debu dengan menggunakan blower, kemudian lap menggunakan kain lembut. Untuk optik lensa harus menggunakan lap khusus agat tidak mengakibatkan goresan. Jika dibutuhkan, bersihkan lensa menggunakan lens pen.

3. Lepaskan Baterai dan Lensa dari Bodi Kamera saat disimpan

Melepaskan baterai dan lensa saat disimpan, terutama untuk penyimpanan yang lama cukup penting. Hal ini untuk menghindari kemungkinan terjadinya aliran listrik yang terus menerus ke kamera untuk waktu yang lama yang bisa menyebabkan kerusakan fungsi elektrik dalam kamera. Untuk penyimpanan yang cukup lama, sebaiknya kartu memori juga dilepaskan dari bodi kameranya ya ncuu.

4. Jaga Kelembapan Agar tidak Berlebih

Masalah yang sering dihadapi penghobi fotografi maupun fotografafer proofesional adalah peralatan fotografi pastinya ncuu, terutama lensa yang berjamur. Hal ini terjadi karena penyimpanan lensa berada pada kelembapan yang cukup tinggi sehingga memungkinkan tumbuhnya jamur di dalam lensa. Menjaga agar kamera dan lensa tidak berada pada tempat yang lembab bisa diusahakan dengan menggunakan dry box, dry cabinet, atau peralatan sederhana yang di modifikasi agar kelembapan bisa dikontrol. Salah satu yang biasa digunakan dan relatif murah adalah penggunaan kotak tupperware dengan ditambahkan silica gel yang berfungsi menyerap uap air yang ada dalam kotak. Prinsip kerja dari dry box dll tersebut pada dasarnya sama, yaitu mengendalikan agar kelembapan udara tidak terlalu tinggi. Kelembapan udara yang dianjurkan yaitu berkisar antara 30-50.

5. Rutin Bersihkan Sensor Kamera dengan ‘Clean Image Sensor’

Sensor gambar atau image sensor merupakan salah satu ‘nyawa’ untuk menghasilkan foto dengan kualitas gambar yang baik. Apabila sensor kamera bersih, maka hasilnya pun akan jernih. Begitu juga sebaliknya. Untuk menjaga sensor gambar agar tetap bersih maka cara sederhana yang bisa dilakukan adalah dengan menggunakan fasilitas yang sudah disediakan pada kamera digital saat ini yaitu ‘clean image sensor’. Agar lebih mudah, pembersihan sensor ini juga bisa disetting agar setiap akan mematikan kamera fungsi clean image sensor ini berjalan secara otomatis. Apabila kondisi sensor sudah kotor, maka sebaiknya kita segera membawa ke service kamera untuk pembersihan sensor secara manual langsung pada sensor gambarnya.

6. Ganti Lensa di Tempat yang Bersih dan Kering

Salah satu hal yang perlu diperhatikan dalam merawat kamera digital SLR adalah pada saat penggantian lensa. Penggantian lensa bisa dikatakan saat yang kritis dikarenakan saat kita memisahkan lensa dari bodi kamera, ada kemungkinan debu, air, dan pertikel kecil lainya bisa masuk dan mengakibatkan kotornya optik lensa maupun sensor gambar. Hal ini tentu saja tidak kita inginkan. Untuk itu hal yang perlu dilakukan untuk mengantisipasi hal ini adalah dengan memastikan penggantian lensa pada tempat yang bersih, bebas dari debu, uap air, cairan kimia, dll.

7. Selalu Tutup Lensa dengan Lense Cap Saat Tidak digunakan


Menutup lensa dengan lense cap ketika kamera tidak digunakan sangat penting. Hal ini berfungsi untuk mengurangi kemungkinan adanya partikel debu dan air masuk ke lensa maupun mencegah benturan filter lensa dengan benda-benda lain.

Pengertian & Jenis Server


Pengertian & Jenis Server

Server adalah sebuah sistem komputer yang menyediakan layanan tertentu dalam jaringan. Server didukung dengan komputer yang spesifikasinya lumayan besar, juga sistem operasinya yang khusus.
Server dapat menjalankan aplikasi dan mengontrol secara administratif terhadap sumber daya yang terdapat didalamnya. jadi sobat novtani blog perlu ketahui apa saja macam sistem operasi yang digunakan server antara lain adalah :

  • CentOS
  • Mac OS X server
  • Windows Server Family
  • CloudLinux
  • Ubuntu Server
  • RedHat
  • Sun Solaris
  • Amiga
  • Debian


Beberapa Kategori Jenis Fungsi server antara lain adalah sebagai berikut :

Server Application ( Aplikasi Server )
Server aplikasi adalah server yang digunakan untuk menyimpan berbagai macam aplikasi yang dapat diakses oleh client.

Data Server ( Server Data )
Server datasendiri digunakan untuk menyimpan data baik yang digunakan client
Secara langsung maupun data yang diproses oleh server aplikasi.

Server Proxy ( Proxy Server )
Server proxy berfungsi untuk mengatur lalu lintas di jaringan melalui pengaturan proxy.Kegunaan Server memang sangat banyak bukan hanya untuk proxy saja yang sering kita kenal. Server yaitu gunanya untuk situs internet, ilmu pengetahuan atau sekedar menyimpan data.


Macam – Macam Server

File Server
File Server adalah Komputer yang besar untuk PC Greater kecepatan, penyimpanan dan pengolahan. Contoh File Sharing yang sering kita akses seperti mediafire.com, rapidshare dsb.

Database Server
Database Server adalah komputer yang menyediakan layanan program aplikasi pengolahan basis data yang kita kenal sebagai DBMS (Data Base Manajemen Sistem ). Biasanya Database server menggunakan

Printer Server
Server ini digunakan sebagai pusat layanan percetakan pagi client. Printer server biasanya digunakan oleh banyak client dalam satu jaringan komputer. dengan ini dapat menghemat biaya pembelian hardware printer karena hanya cukup 1 printer saja.

DNS Server
DNS server atau Domain Name Server berguna untuk menterjemahkan alamat domain menjadi IP ( internet Protocol ).

Game Server
Game server adalah server yang digunakan untuk game saja, dan game server ini digunakan oleh banyak pemain dalam sebuah game server. Client bisa bermain dari lokasi mana saja.

Telnet Server
Telnet Server adalah server yang melayani service telnet. Telnet Server berguna untuk meremote komputer dari jarak jauh melalui server telnet hanya dengan login lalu telnet server akan mengarahkan tujuan yang diminta oleh client.

Proxy Server
Proxy Server adalah server yang digunakan untuk memperkuat keamanan jaringan. Proxy server digunakan untuk memfilter permintaan service keluar maupun masuk dari client. Proxy Server juga dapat memblock IP Address sehingga tidak dapat di akses oleh para client.

Mail Server
Mail Server adalah server yang melayani surat menyurat atau service email. client dapat mengorganisasikan email yang masuk dan client dapat saling mengirim dan menerima email secara berbarengan didalam suatu jaringan komputer.

Fax Server
Fax Server adalah server yang melayani layanan fax sebuah perusahaan atau instansi. Dengan adanya fax server juga berguna untuk segala permintaan fax hingga menerima fax.

Application Server
Application Server adalah server yang digunakan untuk menjalankan sebuah aplikasi sehingga semua client dapat mengakses aplikasi bersamaan.

Streaming Media Server
Streaming Media Server adalah server yang digunakan untuk menjalankan berbagai multimedia seperti video, musik, dan sebagainya. dan Client tidak harus mendownloadnya dahulu untuk memutarnya karena ini dapat secara langsung di putar.

Home Server
Home Server adalah server yang digunakan untuk layanan home intertainment seperti musik, film, video khusus untuk layanan rumah. Home server bisa juga ditambahkan berbagai service seperti web service, file service hingga backup data.

Pengertian Database Mysql dan Phpmyadmin


Pengertian Database Mysql dan Phpmyadmin

Kali ini admin akan membahas tentang Database Mysql dan Phpmyadmin jadi Database adalah sebuah system yang di buat untuk mengorganisasi, menyimpan dan menarik data dengan mudah. Database terdiri dari kumplan data yang terorganisir untuk 1 atau lebih penggunaan, dalam bentuk digital. Database digital di manage menggunakan Database Management System (DBMS), yang menyimpan isi database, mengizinkan pembuatan dan maintenance data dan pencarian dan akses yang lain. Beberapa Database yang ada saat ini adalah : Mysql, Sql Server, Ms.Access,
Oracle, dan PostgreSql.


-Pengertian Mysql
MySQL adalah salah satu jenis database server yang sangat terkenal. MySQL menggunakan bahasa SQL untuk mengakses database nya. Lisensi Mysql adalah FOSS License Exception dan ada juga yang versi komersial nya. Tag Mysql adalah “The World's most popular open source database”. MySQL tersedia untuk beberapa platform, di antara nya adalah untuk versi windows dan versi linux. Untuk melakukan administrasi secara lebih mudah terhadap Mysql, anda dapat menggunakan software tertentu, di antara nya adalah phpmyadmin dan mysql yog. Pada kesempatan kali ini, kita akan menggunakan phpmyadmin, yang
terdapat dalam bundle xampp, yang dapat di peroleh di www.apachefriends.org

-Pengertian Phpmyadmin
Phpmyadmin adalah sebuah aplikasi open source yang berfungsi untuk memudahkan manajemen MySQL. Dengan menggunakan phpmyadmin, anda dapat membuat database, membuat tabel, menginsert, menghapus dan mengupdate data dengan GUI dan terasa lebih mudah, tanpa perlu mengetikkan perintah SQL secara
manual. PhpMyadmin dapat di download secaara free di http://www.phpmyadmin.net. Saat tulisan ini di buat, versi phpmyadmin terbaru adalah phpmyadmin 3.3.10. Karena berbasis web, maka phpmyadmin dapat di jalankan di banyak OS, selama dapat menjalankan webserver dan Mysql

-Pengertian Xampp
Xampp adalah sebuah paket kumpulan software yang terdiri dari  apache, mysql, phpmyadmin, php, Perl, Freetype2,dll. Xampp berfungsi untuk memudahkan instalasi lingkungan php, di mana biasa nya lingkungan pengembangan web memerlukan php,apache,mysql dan phpmyadmin serta software-software yang terkait dengan pengembangan web. Dengan menggunakan xampp, kita tidak perlu menginstall aplikasi-aplikasi tsb satu persatu. Paket aplikasi perlu di extract dan di install terlebih dahulu, dengan memilih jenis xampp sesuai dengan jenis OS nya.  Setelah sukses menginstall xampp, kita dapat langsung mengaktifkan Mysql dengan
cara mengaktifikan xampp. Pada Linux, cara mengaktifkan Mysql dan phpMyadmin sbb :

  1. Login ke user root
  2. Masuk ke direktory /opt/lampp
  3. Ketik : #./lampp start
  4. Maka akan memulai xampp , termasuk mengaktifkan phpmyadmin.
  5. Selanjutnya, anda bisa masuk ke phpmyadmin, dengan cara : http://localhost/phpmyadmin

Perangkat-perangkat Multimedia (Perangkat Lunak)


Perangkat lunak multimedia

Perangkat lunak multimedia adalah komponen-komponen dalam data processing system, berupa program-program untuk mengontrol bekerjanya sistem komputer multimedia. Perangkat lunak ini digolongkan menjadi tiga bagian yaitu bahasa pemrograman multimedia, perangkat lunak sistem multimedia dan perangkat lunak aplikasi multimedia.

  •  Bahasa Pemrograman Multimedia

Bahasa pemrograman Multimedia adalah bahasa-bahasa yang digunakan programmer untuk membuat aplikasi multimedia. Contohnya Assembly, C, C++, Power Builder, Delphi, SQL, Visual Basic dan Java.

  •  Perangkat Lunak Sistem (System Software)

Perangkat lunak ini terdiri dari sistem operasi (Operating System) misalnya DOS (Disc Operating System), Windows 95/98/ME, Windows NT/2000, Windows XP, Windows Vista, UNIX, Linux atau Mac OS. Perangkat lunak lainnya adalah aplikasi utilitas (utility application) misalnya aplikasi Antivirus.

  •  Perangkat Lunak Aplikasi Multimedia

Perangkat lunak aplikasi multimedia merupakan aplikasi-aplikasi yang dibuat oleh personal atau organisasi untuk user yang beroperasi dalam bidang-bidang multimedia spesifik seperti grafik 2D, modeling dan animasi.

a) Perangkat Pengolah Teks
Aplikasi pengolah teks yang banyak digunakan misalnya Microsoft Word, Word Star for Windows, Word Perfect dan Star Writer, sedangkan beberapa aplikasi pengolah teks yang bersifat open source misalnya Open Writer, KWriter dan Abi Word.

b) Perangkat Lunak Pengolah Animasi dan Grafik 2D
Aplikasi pengolah grafik 2D dibagi menjadi dua bagian yaitu:
- Grafik 2D Vector, misalnya Corel Draw, Macromedia Freehand dan Adobe Illustrator.
- Grafik 2D Image (Raster), misalnya Adobe Photoshop, Jasc Paint Shop Pro, Gimp. Animasi, misalnya Macromedia Flash.

c) Perangkat Lunak Pengolah Animasi dan Modeling Grafik 3D
Contoh dari perangkat lunak Animasi dan modeling Grafik 3D adalah 3D Studio MAX, Maya, Softimage, LightWave, Blender dan lain sebagainya.

d) Perangkat Lunak Authoring Multimedia
Authoring merupakan aplikasi komputer yang memberikan peluang kepada pengguna untuk mengembangkan sebuah perangkat lunak dengan dragging dan dropping berbagai objek multimedia tanpa harus mengetahui penggunaan dan pemahaman bahasa pemrograman, misalnya Macromedia Authoring, sedangkan aplikasi authoring yang dilengkapi dengan pemrograman misalnya Macromedia Director dengan dilengkapi Lingo (Bahasa pemrograman).

Jenis perangkat ini dibagi menjadi tiga kategori yaitu authoring berbasis halaman, authoring berbasis icon dan authoring berbasis waktu.

Authoring berbasis halaman merupakan authoring yang bekerja berbasis halaman atau buku dengan mengorganisasi elemen-elemen dalam halaman atau buku tersebut. Contoh dari aplikasi ini adalah HyperCard dan ToolBook Assistant.

Authoring berbasis icon menggunakan konsep flowchart untuk membuat aliran elemen-elemen multimedia yang dihubungkan bersama atau secara sendiri-sendiri yang secara khusus menampilkan diagram alir aktivitas sepanjang jalur percabangan, contohnya adalah Microsoft Power Point dan Macromedia Authorware.

Authoring berbasis waktu merupakan pengembangan paket multimedia sebagai pengorganisasian objek sepanjang lini waktu. Frame yang diorganisasikan secara berurut kemudian ditampilkan kembali kepada pengguna. Contoh aplikasi yang menggunakan cara ini adalah Macromedia Director.

Authoring DVD adalah aplikasi yang digunakan untuk menampilkan menu interaktif movie, contohnya adalah Pinnacle Impression, Sonic ReelDVD dan Ulead DVD Workshop.

e) Perangkat Lunak Aplikasi Berbasis Web
Contoh produk-produk mendesain web antara lain adalah Macromedia Flash yang digunakan untuk membuat animasi grafis pada web, Macromedia Dreamweaver dan Microsoft Front Page.

Perangkat-perangkat Multimedia (Perangkat Keras)


Secara umum, perangkat multimedia dikelompokkan menjadi dua, yaitu perangkat keras dan perangkat lunak.Hardware yang diperlukan untuk komputer multimedia tergantung kepada pilihan pribadi, anggaran biaya, jenis material dan isi dari proyek multimedia.

Perangkat keras multimedia

Perangkat keras yang dibutuhkan untuk multimedia dapat dikelompokkan menjadi lima, yaitu perangkat konektor, input, output, penyimpan dan perangkat komunikasi

a) Perangkat konektor
Diantara beberapa perangkat komputer, monitor, hardisk, video proyektor, speaker dan perangkat-perangkat lain, terdapat terdapat kabel-kabel yang menghubungkan. Kecepatan transfer data perangkat konektor yang digunakan akan menentukan kecepatan pengiriman content multimedia. Beberapa perangkat konektor yang biasa digunakan adalah :

  • Small computer system interface (SCSI)

SCSI merupakan perangkat standar untuk penghubung secara fisik dan pertukaran data antara komputer dan peripheral. Standar SCSI mendefinisikan perintah, protokol, serta antarmuka elektrik dan optic. SCSI biasa digunakan untuk hard disk.

  • Media control interface (MCI)

MCI merupakan perpanjangan dari API untuk mengendalikan peripheral multimedia yang terhubung dengan computer. MCI terdiri dari empat bagian, yaitu AVI video, CD audio, sequencer dan wave audio.

  • Intergrated drive electronic (IDE)

Antarmuka IDE merupakan standard untuk media penyimpan yang terhubung ke komputer.

  • Universal serial bus (USB)

USB merupakan standard bus serial untuk menghubungkan beberapa perangkat. USB di desain untuk memungkinkan berbagai peripheral terhubung menggunakan sebuah soket antarmuka standard dan memiliki kemampuan plug and play, artinya perangkat dapat dipasang dan dilepas tanpa harus mematikan komputer terlebih dahulu.

  • High-definition multimedia interface (HDMI)

HDMI adalah sebuah standard koneksi digital yang dirancang untuk menampilkan gambar dan suara resolusi tinggi. Kelebihannya adalah, kabel HDMI dapat menampilkan gambar Full-HD, Surround Sound, control signal, bahkan data Ethernet, hanya dengan satu kabel.

b) Perangkat input
Perangkat input adalah perangkat yang berfungsi untuk mentransformasi informasi dari dunia luar untuk diolah oleh komputer. Perangkat input biasanya dikendalikan secara langsung oleh pengguna. Beberapa perangkat input tersebut antara lain :

  • Keyboard
  • Perangkat pointing (mouse, touchpad, touchscreen, trackball, lightpen)
  • Perangkat input gambar dan video (scanner, webcam)
  • Perangkat input audio (microphone)


c) Perangkat output
Perangkat output adalah perangkat yang digunakan untuk mengkomunikasikan hasil pengolahan data dari komputer kepada pengguna. Perangkat output antara lain speaker, amplifier, monitor, proyektor, printer.

d) Perangkat penyimpan
Perangkat penyimpan adalah perangkat untuk merekam atau menyimpan informasi (data). Perangkat penyimpan dapat digunakan untuk menahan maupun memproses data. Beberapa perangkat penyimpan tersebut antara lain :

  • Random access memory (RAM)

RAM merupakan memori utama yang digunakan untuk inisialisasi sistem operasi dan juga program aplikasi. RAM bersifat volatile dan setiap program yang diakhiri/ditutup maka akan dihapus dari RAM. Semakin besar kapasitas RAM, semakin cepat waktu pemrosesan.

  • Read only memory (ROM)

ROM bersifat non-volatile. ROM biasa digunakan pada komputer untuk menyimpan program BIOS yang digunakan untuk inisialisasi booting komputer. Pada printer, ROM digunakan untuk menyimpan font.

  • Hardisk

Hardisk merupakan perangkat penyimpan untuk data biner yang mudah dibaca oleh komputer.

  • Compact disk (CD)

CD adalah sebuah media penyimpanan yang berbentuk piringan. Atau disebut juga optik pada generasi pertama yang menggantikan disket (floppy disc) pada waktu itu karena CD memiliki kapasitas penyimpanan yang lebih besar dengan harga yang sama. CD banyak digunakan untuk membuat film dengan resolusi kecil atau sebagai media transmisi software-software aplikasi.CD memiliki kapasitas penyimpanan data 700 MB

  • Digital versatile disk (DVD)

DVD adalah media penyimpanan optik yang populer. Penggunaan utamanya untuk menyimpan video dan data. Sesuai dengan namanya, ukuran fisik standarnya sama dengan CD (Compact Disc), namun dengan kapasitas enam kali lipat dari CD.

e) Perangkat komunikasi
Aplikasi multimedia dibuat oleh sebuah tim yang terdiri dari beberapa orang, yang bisa jadi bekerja dalam satu gedung, namun dapat pula bekerja pada gedung yang berlainan dan berjauhan jaraknya. Sehingga dibutuhkan perangkat komunikasi untuk saling menghubungkan mereka. Perangkat komunikasi tersebut antara lain modem dan ISDN.

Etimologi Multimedia

Jumpa lagi dengan saya admin disini sudah lama ngga posting karena sibuk dengan urusan penting :v
langsung saja ke topik utama simak saja.

ETIMOLOGI MULTIMEDIA
.

Multimedia berasal dari dua kata dalam bahasa Latin, yaitu multi dan medium. Multi berarti bermacam-macam, banyak. Medium berarti sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu.

Secara terminologi (menurut istilah) multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan berbagai media yang berbeda untuk membawa atau menyampaikan informasi dalam bentuk teks, grafik, animasi, audio, video dan atau gabungan dari beberapa komponen tersebut.

Beberapa definisi menurut para ahli :
a. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996)
b. Kombinasi dari tiga elemen : suara, gambar dan teks (McComick, 1996)
c. Kombinasi dari paling sedikit dua media input dan output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dan kawan-kawan, 2001)
d. Multimedia dalam konteks komputer Hofstetter, 2001 adalah: Pemanfaatan komputer untuk
membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.

Dari beberapa definisi diatas, dapat disimpulkan multimedia adalah penggunaan beberapa media untuk membawa, menyajikan dan mempresentasikan informasi dalam rupa teks, grafik, animasi, audio, video secara kreatif dan inovatif. Multimedia juga dapat memungkinkan terjalinnya hubungan interaktif antara penyaji dengan pemanfaat informasi yang ada di dalamnya.
Multimedia dapat dibagi menjadi dua kategori yaitu multimedia content production dan multimedia communication

a) Multimedia content production
Multimedia adalah penggunaan dan pemrosesan beberapa media (text, audio, graphics, animation, video, and interactivity) yang berbeda untuk menyampaikan informasi atau menghasilkan produk multimedia (musik, video, film, game, entertaiment, dan lain-lain) Atau penggunaan sejumlah teknologi yang berbeda yang memungkinkan untuk menggabungkan media (text, audio, graphics, animation, video, and interactivity) dengan cara yang baru untuk tujuan komunikasi.
Dalam kategori ini media yang digunakan adalah :
o Media Teks
o Media Audio
o Media Video
o Media Animasi
o Media Graph / Image
o Media Interactivity
o Media Special Effect

b) Multimedia communication
Multimedia adalah menggunakan media (masa), seperti televisi, radio, cetak, dan Internet, untuk mempublikasikan/menyiarkan/mengkomunikasikan material advertising, public-city, entertaiment, news, education, dan lain-lain.
Dalam kategori ini media yang digunakan adalah
o TV
o Radio
o Film
o Cetak
o Musik
o Game
o Entertaiment
o Tutorial
o ICT (Internet)
Komponen multimedia berupa teks, grafik, audio, video, animasi

Multimedia dapat digunakan pada semua bidang kehidupan manusia, apalagi dengan perkembangan teknologi yang sangat pesat sekarang ini memungkinkan multimedia selalu hadir dan menjadi kebutuhan setiap orang. Contoh paling dekat adalah televisi, radio, handphone dan komputer.
Penerapan multimedia menurut Vaughan, dalam kehidupan sehari-hari manusia, yaitu dalam :

1) Bisnis Aplikasi multimedia dalam bisnis meliputi presentasi, pengajaran, pemasaran, periklanan, demo produk, database, catalog, instant message dan komunikasi jaringan. Tidak ketinggalan video conference, yang memungkinkan adanya tatap muka tanpa harus berada didalam suatu tempat yang sama. Dengan adanya aplikasi multimedia inilah, perusahaan - perusahaan dapat menjalani bisnisnya lebih lancar.

2) Pendidikan Aplikasi multimedia dalam bidang ini mengubah proses belajar mengajaryang konvensional menjadi lebih menarik dan interaktif, sehingga proses belajar mengajar tidak terlalu monoton seperti selama ini yang dilakukan disekolah-sekolah pada umumnya. Contohnya seperti aplikasi multimedia untuk meningkatkan kemampuan membaca pada anak-anak. Aplikasi tersebut dapat disisipkan animasi-animasi yang tentunya menarik bagi anak-anak sehingga dapat membantu meningkatkan minat mereka dalam membaca maupun belajar hal lainnya.

3) Rumah Aplikasi multimedia dalam rumah sangat beranekaragam. Contohnya komputer yang menggunakan CD-ROM atau DVD-ROM sebagai alat penyalur multimedia. Terdapat juga mesin-mesin permainan yang menggunakan televisi sebagai penyalur multimedia, seperti : Sega, Nintendo, playstation, x-box, dan sebagainya dimana semua permainannya menggunakan elemen-elemen multimedia.

4) Tempat umum Aplikasi multimedia di tempat-tempat umum dapat berupa kios informasi seperti yang terdapat pada hotel-hotel, pusat perbelanjaan, museum, pusat hiburan dan sebagainya. Aplikasi-aplikasi tersebut dapat berguna untuk memberikan informasi-informasi dan bantuan mengenai tempat yang bersangkutan. Misalnya kios informasi pada pusat hiburan yang memberikan letak-letak suatu toko atau sarana hiburan yang terdapat didalam cakupan wilayah kios informasi tersebut.

Novell Netware



Hay kawan kali ini admin akan berbagi ilmu tentang jaringan yaitu NETWARE
tanpa basa basi langsung saja simak dibawah ini
NETWARE

NetWare berkembang dari konsep yang sangat sederhana: file sharing, bukan disk berbagi. Pada tahun 1983 ketika pertama versi NetWare dirancang, semua produk lainnya bersaing didasarkan pada konsep berbagi langsung menyediakan akses disk. Novell alternatif dari pendekatan telah divalidasi oleh IBM pada tahun 1984 dan membantu mempromosikan produk mereka. Dengan Novell NetWare, ruang disk yang dipakai bersama-sama dalam bentuk NetWare volumes, dibandingkan volume ke DOS. Klien menjalankan MS-DOS akan menjalankan khusus menghentikan dan tinggal penduduk (tsr) program yang memungkinkan mereka untuk peta lokal huruf drive ke volume NetWare. Klien harus masuk ke server untuk bisa mengembangkan peta volume, dan akses dapat dibatasi sesuai dengan nama login. Demikian pula, mereka dapat terhubung ke printer bersama berdedikasi pada server, dan cetak seperti printer yang terhubung secara lokal. Pada akhir 1990-an, dengan konektivitas Internet booming, Internet’s TCP / IP protokol menjadi dominan di Lans.

Novell telah memperkenalkan terbatas TCP / IP dukungan terhadap klien file dan layanan cetak biasanya terkait dengan NetWare telah diperkenalkan di NetWare v5.0 (dirilis pada 1998). Pada awal-ke-pertengahan tahun 1980-an Microsoft memperkenalkan mereka sendiri dalam sistem LAN LAN Manager berdasarkan bersaing NBF protokol. Awal dalam upaya untuk otot pada NetWare tidak berhasil, tetapi ini berubah dengan masuknya perbaikan jaringan dukungan pada Windows untuk Workgroups, dan kemudian sangat sukses Windows NT dan Windows 95. NT, terutama yang mirip dengan layanan yang ditawarkan oleh NetWare, tetapi pada suatu sistem yang juga bisa digunakan pada desktop, dan lainnya yang terhubung langsung ke desktop Windows NBF adalah dimana sekarang hampir universal.

Novell Open Enterprise Server (1.0)
Pada tahun 2003, Novell mengumumkan produk pengganti untuk NetWare: Open Enterprise Server (OES). Pertama kali dirilis pada Maret 2005, OES melengkapi layanan NetWare (misalnya Directory Services, file dan print)
OES pada dasarnya adalah seperangkat aplikasi (eDirectory, layanan NetWare Core Protokol, iPrint, dll) yang dapat berjalan baik di atas Linux atau platform kernel NetWare.
implementasi kumpulan layanan OES dapat bermigrasi dari Linux ke Netware dan sebaliknya, membuat Novell salah satu dari beberapa vendor yang menawarkan solusi multi-platform clustering.
Novell NetWare bergerak menjauh dari NetWare dan mengubah fokusnya menuju Linux. Banyak pemasaran product netware difokuskan pada pengguna NetWare untuk beralih ke platform Linux di masa depan. Linux yang digunakan adalah Novell Ximian dan SuSE, sebuah distributor Linux Jerman indikasi yang paling jelas dari arahan ini adalah kontroversi Novell NetWare dengan diambilnya keputusan untuk membebaskan Open Enterprise Server (OES) di Linux.
Kemudian Novell NetWare menekankan bahwa OES akan dipakai oleh 90 juta pengguna dan akan didukung setidaknya sampai tahun 2015.

OES Versi 2,0
OES Versi 2,0 Dirilis pada tanggal 8 Oktober 2007. NetWare 6,5 SP7, SLES10 (versi baru berbasis Linux). sebagai pendatang baru yang mendukung dan berjalan di dalam virtualized Xen hypervisor.
Fitur-fitur baru mendukung :
1. 64bit dukungan
2. Virtualisasi
3. Dynamic Storage Technology, (memberikan Volumes Shadow)
4. Layanan domain untuk Windows (tersedia dalam 2 paket layanan OES

Kinerja
NetWare mendominasi pangsa pasar Network Operating System (NOS), dari pertengahan tahun 80an sampai akhir tahun 90an, karena kinerjanya yang sangat tinggi dibandingkan dengan teknologi NOS lain. Dengan perbandingan kinerja 5:1 dan keunggulan 10:1 dengan kebanyakan benchmark untuk produk dari Microsoft, Banyan, dan lain-lain.
Satu patokan penting NetWare 3.x menjalankan layanan Network File System (NFS), melalui TCP / IP ke dedicated server (bukan dari protokol asal NetWare yaitu protocol IPX).
NetWare NFS mengungguli kedua ‘pribumi’ sistem NFS (NFS Auspex dan server Unix SCO) dan mengklaim keunggulan kinerja 2:1
Pada saat pertama kali NetWare dikembangkan, hampir semua penyimpanan file didasarkan pada Model Service Disk. Ini berarti jika Computer Client ingin membaca file tertentu dari blok tertentu, maka permintaan yang dikeluarkan relatif lambat karena :

  1. Blok pertama Computer Client akan membaca direktori
  2. Kemudian Computer Client akan membaca direktori demi direktori sampai menemukan informasi file yang dikehendaki (bisa banyak blok direktori yang di baca).
  3. Kemudian Computer Client akan Membaca blok data yang diinginkan
Kemudian NetWare mengembangkan penyimpanan file berdasarkan pada Model Service File, model layanan file ini caranya berinteraksi dengan computer client di tingkat API file, caranya:
  • Computer Client akan mengirimkan permintaan file
  • Computer Client akan Mengirimkan permintaan data yang diinginkan dari file tersebut.
Model Server Disk dilakukan dengan kecepatan tinggi dari lokal ke server. Pada pertengahan thn 80an, sebagian besar produk NOS telah bergeser dari model layanan disk ke model layanan file.
Protokol yang digunakan oleh Novell NetWare Suite adalah:
  • IPX: Internetwork Packet Exchange Routing dan Protokol network di layer 3. Ketika sebuah perangkat memerlukan komunikasi dan terletak di network yang berbeda, IPX menginformasikan rute ke tujuan melalui jaringan perantara. IPX serupa dengan IP (Internet Protocol) dalam TCP / IP suite.
  • SPX: sequencing paket protokol Exchange – Control protokol pada network layer 3. SPX serupa dengan TCP pada TCP / IP suite.
  • NCP: Network Core Protocol adalah kegiatan rutin aplikasi server yang dirancang untuk memenuhi permintaan yang datang dari, misalnya : NetWare shell. Layanan yang disediakan oleh NCP termasuk akses file, akses printer, nama manajemen, akuntansi, keamanan, dan sinkronisasi file.
  • NetBIOS: Network Basic Input / Output System (NetBIOS) sesi-lapisan spesifikasi interface dari IBM dan Microsoft. NetWare NetBIOS memungkinkan software emulasi program yang digunakan untuk menjalankan NetBIOS dalam sistem NetWare.